Kamis, 28 Agustus 2014

Membuat Game Sederhana

Cara Membuat Game

Pertama, Download Games Maker versi gratis dari yoyogames.com kemudian instal di PC. Aplikasi ini cukup mudah untuk digunakan bagi para pemula. Fiturnya lumayan, jika ingin yang lebih komplit ada yang Versi Pro, tapi harganya lumayan mahal.

Setelah terinstal, buka aplikasinya dan kita buat sprite baru. Lalu kita buat karakternya, beri nama "char1". Juga bisa membuat karakter dengan menggambar pada kertas kemudian di scan untuk dimasukan ke PC. Lihat gambar untuk lebih jelasnya.
Cara Membuat Game Langkah 1

Membuat Obyek, klik bola biru di toolbar atas. Beri nama yang sama "char1"
Cara Membuat Game Langkah 2

Membuat Ruangan dan memasukan obyek. Pada obyek tab ruangan baru, pilih char1 dan klik ruang utama untuk menambahkannya.


Pilih Gerakan, tambahkan gerakan untuk karakter.
Cara Membuat Game Langkah 4

Tekan tombol add dan pilih "arrow keys" (Untuk lebih jelas, silahkan lihat gambar dan pahami).
Cara Membuat Game Langkah 5

Untuk menambah gerakan, pergi ke move tab dan pilih "Jump to Position"
Cara Membuat Game Langkah 6

Ulangi langkah diatas untuk arah lain, bawah, kanan, kiri.
Cara Membuat Game Langkah 7

Klik Play untuk melihat gerakan yang telah tadi di buat. Coba gunakan tombol arah di keyboard.
Cara Membuat Game Langkah 8

Eclipse


 Berikut adalah tampilan dari eclipseBerkas:EclipseOnMac.jpg

Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:
  • Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.
  • Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.
  • Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.
Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in.

Kesan selama Booting & Memory 2014


Embedded image permalink
Acara Booting and Memory 2014 yang diadakan oleh HIMATIF sangat berkesan. Kami, para mahasiswa baru 2014 benar-benar diajarkan bagaimana menghargai orang lain, menghormati orang lain, sopan dan santun, terutama kepada yang lebih tua dari kami. Diajarkan tentang disiplin, dan bisa mengatur waktu, membangun rasa kekompakan, kebersamaan dan kekeluargaan.

Embedded image permalink
Sangat menyenangkan ketika saya ditempatkan dikelompok FLOAT yang anggotanya bisa diajak gila dan seru-seruan bareng. Padahal baru mengenal satu sama lain, tapi rasanya sudah seperti kenal lama. Bercanda bersama seperti benar-benar saudara yang akrab sekali. Susah bersama mengerjakan penugasan yang diberikan. Bahagia bersama, dan semua kami lakukan secara kompak disemua rentetan acara yang ada. Kami bukan sekedar teman, tapi kami adalah keluarga.
Embedded image permalink
Karena terlalu sibuk dengan penugasan yang diberikan untuk hari sabtu, kami, kelompok float sampai lupa untuk membuat yel-yel untuk kelompok kami. Yel-yel yang spontan dibuat pada pagi ditanggal 30 Agustus tersebut menghasilkan sesuatu yang "wah!". Yel-yel yang liriknya biasa saja malah menjadi luar biasa karena kekompakan kelompok float. Yang akhirnya mendapat predikat yel-yel paling seru diantara yel-yel kelompok lain, padahal baru diciptakan saat sedang baris rapi perkelompok di depan gerbang utama Universitas Trunojoyo Madura. Alhamdulillah.
Ini menjadi ospek yang paling seru, dan sangat berkesan. Terima kasih kepada Allah SWT, panitia Booting & Memory 2014, teman-teman dari kelompok FLOAT, teman-teman maba, dan untuk HIMATIF. Terima kasih semuanya.Embedded image permalink

Coding

CODING MENGHITUNG VOLUME BALOK

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package menghitungvbalok;
import java.util.Scanner;
/**
 *
 * @author lenovo@user
 */
public class MenghitungVBalok {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
       
        Scanner input = new Scanner (System.in);
        double c;
        System.out.print("Masukkan panjang balok: ");
        int x = input.nextInt();
        System.out.print("Masukkan lebar balok: ");
        int y = input.nextInt();
        System.out.print("Masukkan tinggi balok: ");
        int z = input.nextInt();
        c = x*y*z;
        System.out.println("Volume balok ="+x+"*"+y+"*"+z+"=+c");
        System.out.println("Jadi Volume balok adalah :"+c);
       
    }
}


Berikut adalah tampilan coding pada Netbeans.



Pengertian Booting & Memory

BOOTING

Booting dapat diartikan sebagai proses untuk menghidupkan komputer sampai sistem operasi mengambil alih proses. BIOS (Basic Input Output System) adalah suatu kode software yang ditanam di dalam suatu sistem komputer yang memiliki fungsi utama untuk memberi informasi visual pada saat komputer dinyalakan, memberi akses ke keyboard dan juga memberi akses komunikasi secara low-level diantara komponen hardware. Urutan Proses Booting adalah sebagai berikut :


  1. Saat komputer dihidupkan, processor menjalankan BIOS, dan kemudian BIOS melakukan POST (power-on-self test), yaitu memeriksa atau mengecek semua hardware yang ada. Kegiatan ini bisa dilakukan, jika setting BIOS benar.
  2. BIOS akan mencari disk boot untuk menjalankan sistem operasi.
  3. Sistem operasi berjalan dan siap digunakan.
Proses Booting ada dua macam, yaitu :
1. Cold booting, yaitu booting komputer dari keadaan mati.
2. Warm booting, yaitu booting komputer pada saat komputer sudah hidup(mendapat suplai listrik)
Pada saat booting kita dapat melakukan interupsi untuk melihat/ mengatur konfigurasi BIOS. Caranya yaitu dengan menekan tombol Del atau tombol yang lain tergantung dari jenis BIOS-nya.



MEMORY

Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer. Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di dalam CPU (Central Processing Unit). Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana media penyimpanan data dalam computer dibagi menjadi 2 jenis yaitu :
A. MEMORI INTERNAL
Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Memori biasa terbagi dibedakan menjadi dua macam: ROM dan RAM. Selain itu, terdapat pula memori yang disebut CACHE MEMORI, CMOS, DRAM, SDRAM, DIMM.
  1. ROM (Read-Only-Memory a.k.a firmware)
    Adalah jenis memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS.
  2. CMOS (Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor).
    Adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat sistem operasi dan termasuk pula tanggal dan jam sistem. CMOS merupukan bagian dari ROM.
  3. RAM (Random-Access Memory).
    Adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu, RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.
  4. DRAM (Dynamic RAM).
    Adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung di dalamnya tidak hilang. DRAM merupakan salah satu tipe RAM yang terdapat dalam PC.
  5. SDRAM (Sychronous Dynamic RAM).
    Adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
  6. DIMM (dual in-line memory module)
    Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan yaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133). DIMM 168 PIN. DIMM adalah jenis RAM yang terdapat di pasaran.
  7. CACHE MEMORY.
    Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem. Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya.
B. MEMORI EKSTERNAL
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh: Hardisk, Floppy Disk dll. Hubungan antara Chace Memori, Memori Utama dan Konsep dasar memori eksternal adalah : Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak. Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama. Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.